
微軟旗下 Xbox Cloud Gaming 服務將從預設無限遊玩改為按時計費模式,並推出多種時數方案,最低每小時約 24 美分。同時,訂閱 Xbox Game Pass 服務的用戶,未來每月將獲得不同額度的雲端遊戲時數。這項變革預計於 11 月起逐步推行。
微軟旗下的 Xbox Cloud Gaming 服務即將迎來重大變革,將從目前的預設無限遊玩模式,轉變為按時計費。這項轉變將推出多種時數方案,並整合至 Xbox Game Pass 訂閱服務中。
Xbox Cloud Gaming(雲端遊戲)是一種串流服務,讓玩家無需下載或安裝遊戲,即可透過網路直接遊玩 Xbox 遊戲。
根據《TechCity》報導,Xbox Cloud Gaming 未來將採「小時制」計費,並提供多種時數包供玩家選購。這些價格被 Xbox 視為初步定價,未來仍可能調整。目前已公布的方案包括:10 小時售價 3.99 美元(約每小時 40 美分)、25 小時售價 7.99 美元(約每小時 32 美分),以及 50 小時售價 11.99 美元(約每小時 24 美分)。值得注意的是,購買 50 小時的時數包,比同時購買 10 小時與 25 小時時數包(合計 35 小時,11.98 美元)僅多花 1 美分,卻能多獲得 15 小時的遊玩時間,顯得更為划算。
這項新的計費模式將於 11 月起更廣泛地推行,屆時 Xbox Game Pass 的各級訂閱方案也將包含每月固定的雲端遊戲時數額度。其中,Xbox Game Pass Ultimate 訂閱戶每月將獲得 15 小時,Premium 用戶獲得 10 小時,而 Essential 用戶則有 5 小時的額度。玩家購買的遊玩時數將保留在帳戶中,直到用完為止。
即使未訂閱 Xbox Game Pass,玩家仍可購買雲端遊戲時數包,用於遊玩已擁有或免費的雲端遊戲。付費遊玩時間將享有免廣告和較短等待時間的優勢,而 Xbox 目前也正針對 Xbox Insiders 測試提供含廣告的免費雲端遊玩選項。
Xbox 預估,這項新的時數限制,將影響約 4% 的 Xbox Game Pass 訂閱戶。不過,Xbox 尚未公布確切的 11 月上線日期、適用遊戲清單以及涵蓋市場範圍。
